IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Новые технологии и их применение, Не путать с новостями железа
Dervish
сообщение 14.06.2005 - 20:29
Сообщение #1


Любитель древностей
Иконка группы

Группа: Модераторы
Пользователь №: 93
Сообщений: 397
Регистрация: 2.03.2003
Из: Дом под звёздным небом
Загружено: байт
Скачано: байт
Коэффициент: ---
Спасибо сказали: 4 раз(а)



Орбитальный дартс



Суть проекта, получившего название Rods from God ("Стрелы бога"), сводится к следующему. На низкую орбиту выводятся два спутника, один из которых обеспечивает управление, а второй несет боеприпасы. Стрелы при диаметре около 30 сантиметров могут достигать в длину шести метров, сообщает Popular Science. Получив команду с Земли, управляющий спутник отдает приказ на сброс одной из стрел, которая примерно через пятнадцать минут скоростного падения поражает цель. Взрывчатка при этом не применяется, а разрушение объекта (в том числе и находящегося под поверхностью) достигается за счет использования огромной кинетической энергии, которую снаряд набирает за время падения. Такие стрелы будут защищены специальным покрытием, предотвращающим сгорание при движении в атмосфере со скоростью до 11 км/с.

Вывод двух спутников вместо одного должен снизить расходы на "перезарядку" системы Rods from God, поскольку в этом случае не придется повторно запускать на орбиту управляющее оборудование. Впрочем, по мнению ряда экспертов, подобный военный комплекс будет очень сложно реализовать на практике. Во-первых, большая масса снарядов сделает их доставку на орбиту очень и очень дорогой. А, во-вторых, для обеспечения должной зоны покрытия придется запустить далеко не одну пару спутников. Так или иначе, даже если проект Rods from God и получит "зеленый свет", произойдет это не ранее чем через пятнадцать лет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dervish
сообщение 14.06.2005 - 23:32
Сообщение #2


Любитель древностей
Иконка группы

Группа: Модераторы
Пользователь №: 93
Сообщений: 397
Регистрация: 2.03.2003
Из: Дом под звёздным небом
Загружено: байт
Скачано: байт
Коэффициент: ---
Спасибо сказали: 4 раз(а)



Суперкомпьютер IBM Blue Gene/L приподнимает планку

Пиковая вычислительная мощность установленного в Уотсоновском исследовательском центре суперкомпьютера Blue Gene Watson составила по результатам неофициальных испытаний 91,3 триллиона операций с плавающей точкой в секунду.

Таким образом, Blue Gene Watson имеет все шансы занять второе место в официальном мировом рейтинге суперкомпьютеров, уступив лишь оригинальной системе IBM Blue Gene/L, вычислительная мощность которой составляет 135 терафлопс. Производительность таких систем определяется с помощью пакета тестовых заданий, называемого Linpack.

Компания IBM, как пишет CNET, продает системы типа Blue Gene исходя из двух миллионов за стойку, состоящую из 1024 процессоров. Система Watson, построенная для исследований в области биологии и фармакологии, состоит из двадцати таких стоек.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Magic
сообщение 15.06.2005 - 20:20
Сообщение #3


Свой человек
Иконка группы

Группа: Модераторы
Пользователь №: 10457
Сообщений: 1044
Регистрация: 10.02.2005
Загружено: байт
Скачано: байт
Коэффициент: ---
Спасибо сказали: 11 раз(а)



Компьютер на колёсах

Услышав фразу "мобильный компьютер", все мы представляем, как правило, одно и то же: ноутбук, наладонник или, на худой конец, супернавороченный сотовый телефон: по сути он тоже относится к пёстрому семейству устройств, у которых вместо сердца - многомегагерцевый "пламенный мотор". Если разобраться, то сегодня практически не осталось мобильных (другими словами - способных перемещаться в пространстве самостоятельно или с нашей помощью) приспособлений, в функционировании которых не принимал бы участие компьютер. От наручных часов и до межпланетных кораблей - проникновение цифровой техники не знает предела. Не минула чаша сия и автомобиль, делящий почётное звание "лучшего друга человека" с представителями собачьего братства.

Компьютеры уже давно и прочно вошли в список наиболее важных автомобильных компонентов. Но для людей, всерьёз увлечённых цифровыми технологиями XXI века, подобные микропроцессорные устройства, отвечающие за работоспособность автомобильного "железа", выглядят почти оскорблением: что же это за компьютер, в котором нельзя покопаться с целью достижения наилучших показателей?! А как же все эти материнские платы, шины, северно-южные мосты и слоты, видео- и звуковые карты, волшебные джамперы и многожильные шлейфы-кабеля, бесчисленные комбинации компоновки которых дают простор для творческой инженерной мысли? Нет, настоящий компьютер - это тот, который можно собрать своими руками. Встраиваем его в любое подвернувшееся под руку транспортное средство и получаем настоящий мобильный компьютер. Точнее, автомобильный, с лёгкой руки англоязычных хакеров получивший название карпьютер (carputer).

Выбор автомобиля в качестве "носителя" компьютерного электронного разума не случаен. Тому благоприятствует и наличие укромных мест в салоне для размещения комплектующих, и отсутствие проблем с источниками "дармовой" генераторной энергии, да и просто тот факт, что автомобиль практически стал нашим вторым домом (а для кого-то первым и единственным - есть и такие современные "Диогены"). И в полном соответствии с законами домашнего благоустройства, автомобильные компьютеры чаще всего выполняют развлекательные функции, как и их домашние коллеги. Прослушивание музыки, просмотр фильмов, беспроводной доступ в интернет, а также GPS-навигация и компьютерные игры - вот только небольшой список задач, возложенных на карпьютеры. Вообще, самодельщики не затрудняют себя подбором какого-то специфического программного обеспечения для своих детищ - чаще всего используется стандартная десктопная операционная система, что гарантирует выполнение практически любых приложений без отрыва, так сказать, от баранки.

Для тех, кому идея самостоятельной компьютеризации авто пришлась по душе, в интернете такими же умельцами размещаются подробные описания всего процесса изготовления. Если у вас есть опыт сборки настольных компьютеров, то с автомобильным вариантом справитесь без труда. Для начала берёте небольшую по габаритам материнскую плату и устанавливаете в подходящий корпус.

Прикрепленный файл  97501.jpg ( 39.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 148


Далее размещаете на ней всё необходимое "навесное" оборудование. Но тут есть одна хитрость: в связи с ограниченными габаритами будущей персоналки, нужно очень взвешенно подбирать комплектующие. Чаще всего в ход идут аналоги, используемые в ноутбуках и прочих мини-компьютерах. Где-то придётся подпилить, что-то подрезать - но в результате вполне реально уместить в небольшую коробку всё необходимое.

Прикрепленный файл  97502.jpg ( 31.79 килобайт ) Кол-во скачиваний: 164


В качестве монитора можно использовать любую из многочисленных промышленных моделей TFT-панелей с сенсорным экраном и диагональю на ваш вкус/кошелёк. Да, и самое важное: перед тем, как всё это добро наглухо вмонтировать в салон автомобиля, не забудьте протестировать свой уникум на работоспособность.

Прикрепленный файл  97503.jpg ( 31.6 килобайт ) Кол-во скачиваний: 150


Вариант карпьютера http://www.gotfrogs.com/carpc.htm, представленный на размещённых выше снимках, явился плодом труда некоего Клинта, обожающего на равных как свой джип, так и персональный компьютер. На своей странице, посвящённой описанию автомобильной персоналки, автор подробно перечислил все составляющие, указав даже стоимость комплектующих.

Его соотечественник по имени Бен проявил http://bike.owns.com/ ещё большую смекалку, установив экс-десктоп в собственный мотоцикл Kawasaki Z1000.


Прикрепленный файл  97504.jpg ( 45.29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 145


Надо сказать, что это двухколёсное чудо японской инженерной мысли не отличается крупными габаритами, поэтому задача по размещению компьютерных комплектующих в немногочисленных пустотах корпуса стального коня выглядит совсем не тривиальной (кто сталкивался с ремонтом импортных транспортных средств, тот знает, насколько плотно размещаются все детали, дабы ни одного кубического сантиметра не пропало даром). Бену пришлось пожертвовать некоторыми несущественными (на его взгляд) агрегатами, чтобы достичь поставленной цели.

Прикрепленный файл  97505.jpg ( 35.96 килобайт ) Кол-во скачиваний: 142


Кроме того, для установки материнской платы Shuttle SV24 формата Flex-ATX пришлось даже слегка подрезать пластиковые внутренности "корпуса". После сборки комплектация карпьютера (или уже мотопьютера?) выглядела следующим образом: процессор P3 Coppermine 1 ГГц, 256 МБ оперативной памяти, блок питания PW-200, жёсткий диск ёмкостью 40 ГБ, а управлять всем этим богатством поручено одной из самых надёжных операционных систем - FreeBSD 5.2.1. Спрашивается, зачем Бену понадобилось тратить столько сил и времени? Не собирается же он в процессе движения раскладывать пасьянс или просматривать любимые видеоклипы? Нет, но "истина где-то рядом": установив на шлем видеокамеру, Бэн получил возможность снимать в цифровом формате окружающие красоты во время своих поездок. Благодаря небольшим изменениям в коде операционной системы (кто там спрашивал, зачем пользователю открытые исходники?) и нескольким стандартным свободным программам, умелец получил возможность производить съёмку и архивировать отснятый материал на диск в формате JPEG в режиме реального времени.

Прикрепленный файл  97506.jpg ( 25.48 килобайт ) Кол-во скачиваний: 148


Как гласит народная мудрость, "будет спрос - будет и предложение". Вчерашние умельцы сегодня знают, что за своё умение делать из обычных вещей уникальные раритеты можно получать и неплохие деньги. Если можем собрать карпьютер себе, то почему бы не сделать то же самое для любого, кто пожелает? За разумное вознаграждение, естественно. Именно такой "сервис" организовали http://www.carputer.front.ru/ два друга - Вадим и Максим из солнечной Молдавии. Компоновка и комплектующие будущего автомобильного носителя цифрового разума подбираются индивидуально для каждого клиента (и для каждого автомобиля), поэтому фантазия умельцев не знает покоя. Системный блок и клавиатура могут поселиться, например, в "бардачке".

Прикрепленный файл  97507.jpg ( 31.07 килобайт ) Кол-во скачиваний: 139


В боковой стенке панели приборов можно разместить USB-разъёмы для подключения внешних устройств, а стандартный DVD-привод легко займёт место пепельницы - и удобно, и здоровье целей будет.


Прикрепленный файл  97508.jpg ( 39.29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 157


В качестве программного обеспечения используется знакомая до боли Windows XP (возможно, даже лицензионная). Отсюда привычные программы, понятный интерфейс и русская локализация, радостно встречающие хозяина с ЖК-панели, встроенной в приборную доску.

Прикрепленный файл  97509.jpg ( 25.46 килобайт ) Кол-во скачиваний: 146


Что говорите? С заднего сиденья ничего не разглядеть? Нет проблем - вешаем под потолком салона монитор посолидней.

Прикрепленный файл  97510.jpg ( 37.55 килобайт ) Кол-во скачиваний: 137


Вообще, подобные услуги могут оказаться весьма прибыльными для людей с золотыми руками и светлыми головами - возможность укомплектовать карпьютер самыми различными как по цене, так и по функциональности компонентами как нельзя лучше подходит к частному бизнесу, основанному на штучной сборке с учётом пожеланий каждого клиента.

Но более крупные компании тоже не хотят терять свой куш - в продаже всё чаще появляются и серийные модели карпьютеров (ничего не поделаешь - модное течение). Например, компания VeaLink http://www.vealink.com/ предложила сразу целую линейку автомобильных компьютеров по цене от $300 и выше.

Прикрепленный файл  97511.jpg ( 23.96 килобайт ) Кол-во скачиваний: 156


Другой пример - компания Xenarc Technologies http://www.xenarc.com/, предлагающая широкий спектр ЖК-мониторов и миниатюрных системных блоков на любой вкус и кошелёк. Разнообразие моделей и расцветок позволит подобрать вариант, наиболее подходящий к салону автомобиля.

Конечно, фабричное изготовление обладает рядом безусловных плюсов, но основной минус - отсутствие гибкости в комплектации самого системника. Для такого случая (как альтернатива - и готовый купить, и чтоб всё по-своему было) можно воспользоваться, например, услугами онлайнового сервиса MP3Car.com http://www.mp3car.com/store/product_info.php?ref=1&products_id=84&affiliate_banner_id=1, принимающего на своих страницах заказы на сборку индивидуально скомпонованных карпьютеров. Вам достаточно выбрать в соответствующих списках те компоненты, которые вам хотелось бы видеть в своём будущем передвижном десктопе, и через некоторое время вы получите готовый вариант. За отдельную небольшую плату ($60) вам произведут установку, подключение и отладку компьютера "под ключ".

Прикрепленный файл  97512.jpg ( 14.85 килобайт ) Кол-во скачиваний: 148


Каковы же перспективы новомодного направления? Исходя из реалий сегодняшнего дня, можно сделать вывод, что самодельщикам-кустарям рынком выделено не очень много времени на то, чтобы успеть что-то заработать или организовать небольшое предприятие, способное в дальнейшем обеспечить стабильным доходом. Автостроительные гиганты неповоротливы, но если есть возможность привлечь покупателя новой опцией при выборе стального "коня", то эта опция обязательно появится и в серийном исполнении. Всё будет сделано в лучшем виде и проработано до мелочей, а мечтателям с беспокойной фантазией придётся искать другие применения своим талантам. Но пока есть возможность - дерзайте, ведь нет ничего лучше, чем свободный полёт мысли и поиск уникальных конструкторских решений. Сейчас так трудно придумать и сделать то, что ещё никто никогда не делал и уникальность компьютера, как явления нашей жизни, каждый день открывает новые перспективы.

А на прощание один символичный штрих: как гласит история, первая персоналка была собрана именно в гараже. Кто ещё сомневается в том, что мир развивается по спирали?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dervish
сообщение 16.06.2005 - 10:28
Сообщение #4


Любитель древностей
Иконка группы

Группа: Модераторы
Пользователь №: 93
Сообщений: 397
Регистрация: 2.03.2003
Из: Дом под звёздным небом
Загружено: байт
Скачано: байт
Коэффициент: ---
Спасибо сказали: 4 раз(а)



Первые голографические фильмы

Доктор Гарольд Гарнер, профессор биохимии и медицины из UT Southwestern Medical Center (США) с коллегами провели первую демонстрацию голографических фильмов. Созданная Голографическая видеосистема использует новейшие оптические технологии, специализированное ПО и DLP-чип Texas Instruments, аналогичный чипам широко использующимся в настоящее время в ТВ-, видео- и кинопроекторах. Идеей Гарнера было заменить обычный источник света, используемый совместно с такими чипами, на лазер. Лазерный свет, в отличие от обычного, содержит световые волны только одной длины, которые распространяются «в фазе» относительно друг друга.

В новой системе также используются сигналы нового вида – последовательность 2D-картинок, называемых интерферограммами. Они получаются в результате преобразования 3D-сигнала от таких устройств как, например, сканеры для компьютерной томографии или магнитного резонанса, радары или сонары. На экране ПК интерферограммы выглядят как случайно появляющиеся белые точки, аналогичные «снегу» на экране ТВ, но, проходя через голографическую систему, они создают 3D-изображение, подвешенное в воздухе, для чего используется специальный материал агароза-гель (agarose gel) или набор жк-пластин. Хотя до коммерческой реализации идеи еще далеко, но появление голографического ТВ ожидают уже к 2020 году.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Name2009
сообщение 16.06.2005 - 17:41
Сообщение #5


Адепт Невероятного
Иконка группы

Группа: Пользователи
Пользователь №: 12976
Сообщений: 196
Регистрация: 30.03.2005
Из: Сети
Загружено: байт
Скачано: байт
Коэффициент: ---
Спасибо сказали: 0 раз(а)



Мдя...
Обычного телевизора им уже мало...
Скоро напрямую в мозг начнем фильмы пускать))) smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Magic
сообщение 16.06.2005 - 18:18
Сообщение #6


Свой человек
Иконка группы

Группа: Модераторы
Пользователь №: 10457
Сообщений: 1044
Регистрация: 10.02.2005
Загружено: байт
Скачано: байт
Коэффициент: ---
Спасибо сказали: 11 раз(а)



Name2009

Цитата
Мдя...
Обычного телевизора им уже мало...
Скоро напрямую в мозг начнем фильмы пускать))) smile.gif


Не чего хорошего, раз можно инфу загнать значит можно ее и вытащить об этом стоит задуматся.
И еше кроме фильмов всякой дряни можно напихать в голову, а представте если это возможно будет на растояние что страшно. Короче это технология мечта провительства и силовеков вот blink.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Magic
сообщение 18.06.2005 - 13:53
Сообщение #7


Свой человек
Иконка группы

Группа: Модераторы
Пользователь №: 10457
Сообщений: 1044
Регистрация: 10.02.2005
Загружено: байт
Скачано: байт
Коэффициент: ---
Спасибо сказали: 11 раз(а)



Переплюнуть Concorde
Намерены разработчики нового сверхзвукового лайнера






Франция вновь замахнулась на создание сверхзвукового пассажирского лайнера - преемника легендарного Concorde. В альянсе с Японией она собирается разработать новый лайнер, который будет летать в пять раз быстрее скорости звука. Однако эксперты пока скептически оценивают подобные планы.


В четверг на парижском авиасалоне в Ле Бурже было объявлено, что Франция и Япония совместно разработают новый сверхзвуковой пассажирский авиалайнер - преемник легендарного Concorde. По сообщению министерства торговли Японии, в рамках этого проекта авиастроительные корпорации обеих стран в течение трех лет будут совместно инвестировать по 1,84 млн. долларов в год в проведение исследований по созданию сверхзвукового лайнера. Впрочем, конкретных планов пока не озвучено, даже не определено, какие компании будут осуществлять разработки. В российском представительстве европейского авиаконцерна Airbus ГАЗЕТЕ заявили, что им неизвестно об этом проекте, да и сама компания не ведет активных разработок в области сверхзвуковой авиации.

Имеющаяся информация содержит только примерные параметры участников проекта. Скорость самолета (около 6 тыс. км/ч) должна в пять раз превышать скорость звука. У предшественника - Concorde - скорость лишь в два раза превышала скорость звука, да и действующие боевые самолеты пока далеки от заявленных параметров. Если Concorde преодолевал расстояние между Парижем и Нью-Йорком за три с половиной часа, то новому самолету на это потребуется менее двух часов, а полет из Нью-Йорка в Токио займет всего шесть часов.

Оптимизм японцев основан на том, что, по их заявлению, они уже успешно испытали двигатель, который теоретически может обеспечить скорость, в пять раз превышающую скорость звука.

В истории авиации есть пока только один проект в области сверхзвуковой авиации, который можно назвать условно успешным, - франко-британский Concorde. Его начало было положено в 1962 году, когда английская корпорация British Aircraft и французская Sud Aviation договорились о совместной разработке пассажирского сверхзвукового авиалайнера. Всего было куплено лишь девять самолетов - пять для British Airways и четыре для Air France. Коммерческие полеты начались в 1976 году и продолжались до октября 2003 года. Перелет из Европы в Америку занимал не более трех с половиной часов и стоил от 6 до 9,3 тыс. долларов в оба конца, однако после катастрофы этого самолета в 2000 году (тогда погибло 113 пассажиров), а также в результате общемирового экономического спада эксплуатация Concorde стала убыточной, и в итоге проект был закрыт.

Эксперты пока не берутся прогнозировать успешность нового проекта. Главный редактор издания 'Авиатранспортное обозрение' Алексей Комаров замечает, что Японию трудно назвать авиастроительной державой. По его словам, несмотря на то что отдельные компании, в том числе Boeing, ведут разработки в области сверхзвукового авиастроения, серьезных наработок в этой сфере нет. Технологическая база Concorde здесь вряд ли применима, ведь эта разработка относится к 1960-м годам и в итоге этот проект столкнулся с массой проблем, которые должны будут решить разработчики нового сверхзвукового лайнера. Так, отмечает Комаров, новому проекту предстоит решить вопрос экономичности нового лайнера, а также ряд технологических и экологических проблем. По его словам, ниша сверхзвуковых авиаперевозок хотя и является узким сегментом, несомненно, будет востребована при вменяемых ценах на перелет. Однако во сколько может встать стоимость проекта и, соответственно, цена на подобные услуги, пока даже сложно предположить.

Сообщение отредактировал Magic - 18.06.2005 - 13:55
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Name2009
сообщение 18.06.2005 - 14:10
Сообщение #8


Адепт Невероятного
Иконка группы

Группа: Пользователи
Пользователь №: 12976
Сообщений: 196
Регистрация: 30.03.2005
Из: Сети
Загружено: байт
Скачано: байт
Коэффициент: ---
Спасибо сказали: 0 раз(а)



Вот пусть сами на етой ху censored2.gif не и летают mad.gif
Обалдели с такими скоростями? confused_1.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Magic
сообщение 19.06.2005 - 00:29
Сообщение #9


Свой человек
Иконка группы

Группа: Модераторы
Пользователь №: 10457
Сообщений: 1044
Регистрация: 10.02.2005
Загружено: байт
Скачано: байт
Коэффициент: ---
Спасибо сказали: 11 раз(а)



Name2009

Спокойней, тока я не пойму почему переплюнуть конкорд если на ТУ-144 по всем параметрам превосходит (скорее превосходил) конкорд не понятно.

По обсуждаем!!! smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Williams
сообщение 11.09.2005 - 09:33
Сообщение #10


Торговец чёрным деревом
Иконка группы

Группа: Админы
Пользователь №: 3953
Сообщений: 17672
Регистрация: 1.08.2003
Из: Москва
Загружено: байт
Скачано: байт
Коэффициент: ---
Спасибо сказали: 32421 раз(а)



Как обустроить Марс???
Американская компания 4Frontiers объявила, что готова до 2025 года построить марсианское поселение и начать торговлю минералами соседней планеты.
О том, что рано или поздно космосом заинтересуются коммерсанты, догадывались все. Но заявление интересно другим: его авторы, возможно, первые предприниматели, готовые рассматривать космос не просто как большой аттракцион для состоятельных туристов.


Существуют уже, по крайней мере, 2 проекта по освоению планеты: Biosphere 2 и Mars Homestead Project.

Biosphere 2

В 1984 году ученые решили создать альтернативную экосистему - замкнутое пространство, где обитали бы организмы, не способные обмениваться веществом с внешним миром. На территории в 1,01 квадратный километр уместились тропический ливневый лес, болото, пустыня и филиал океана объемом 3,5 миллиона литров. Всё это отделили от "биосферы-1" (то есть от остальной Земли) стеклом и бетоном.
Внутри поставили датчики и камеры, и в 1989 году первый человек провел в тестовом отсеке пять суток. Два года спустя туда поселили восьмерых добровольцев, но еще через некоторое время стало очевидно, что баланс нарушается - система оказалась неспособна поддерживать сама себя в исходном состоянии. Самое главное - изменился химический состав атмосферы, и исследователи были вынуждены последовательно добавлять туда кислород и углекислый газ, чтобы растения, животные и люди не погибли. Впрочем, добыча пищи оказалась не меньшей проблемой: урожаи с искусственных плантаций были небольшими. Первая группа добровольцев покинула пространство за стеклом через два года.
После того как в течение полугода равновесие внутри пытались восстановить, в замкнутый заповедник поместили вторую группу из семерых человек. Прошло полгода, и эксперимент вынуждены были прекратить по банальной причине - его участники заявили о психологической несовместимости. Кроме того, реализация замысла многим показалась спорной - независимые эксперты усомнились в правдивости отчетов и задали организаторам ряд вопросов, на которые те ответить не смогли.
История проекта на этом не закончилась. Павильон открыли для публики, а научные исследования касались теперь отдельных видов. Общеизвестным побочным продуктом стала "портативная экосистема" - водоросли, улитки и рыбы в запаянном стеклянном шаре. Если верить рекламе, жизнь внутри него может сохраняться год или даже два. Правда, компактный вариант альтернативной биосферы предназначается скорее дому и офису, чем городу и миру.


Mars Homestead Project

Новый некоммерческий проект был скорее теоретическим, чем экспериментальным. Прежде чем заняться осуществлением частностей, его участники решили создать всеобъемлющий план обустройства будущей жизни на Марсе. Собственно идея построить марсианское поселение из местных материалов была не новой, но о ней впервые наравне с учеными заговорили менеджеры и составители бизнес-планов. С помощью архитекторов, механиков, специалистов по сельскому хозяйству и удобрениям они оценивали, как лучше распорядиться ресурсами планеты, до первой пилотируемой экспедиции на которую оставалось (и остается) неопределенное время.
Результатом деятельности 21 дипломированного исследователя и нескольких студентов, начатой в сентябре 2004 года, является черновой план поселения на двенадцать персон с транспортом, системой добычи ископаемых и энергоснабжения - его опубликовали полтора месяца назад. В нескольких презентациях, доступных на сайте проекта, рассказывается, как космонавтам разумно утилизовать мусор, использовать ядерную энергию, строить дома и производить полимеры.


4Frontiers: всё на продажу
Похоже, именно эти презентации и публикации лягут в основу планов марсианской коммерции. После того как станцию построят, а добыча ископаемых и производство атомной энергии начнут происходить в нужном темпе, наступит время распорядиться избытком благ. Продавать марсианские материалы намерены другим космонавтам, которые в это же время будут осваивать другие популярные объекты - Луну и астероидный пояс. Вместе с Землей и Марсом они образуют те самые "четыре рубежа", которые компания сделала своим названием.
Любопытно, что речь не идет о крайне редких ископаемых: даже те из них, которые распространены на Земле, будет легче доставлять с Марса, где сила тяготения меньше, а подъемная сила космических кораблей - больше. Правда, как достаточное количество космических грузовиков окажется на Марсе, пока никто не уточняет. При этом владельцы компании не рассматривают Луну (которая ближе и где гравитация еще слабее) в качестве конкурирующего источника ресурсов. Считается, что на спутнике Земли не хватает таких обычных составляющих земной коры, как производные азота и углерода.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Fallcom
сообщение 11.09.2005 - 11:47
Сообщение #11


The Last Gunslinger
Иконка группы

Группа: Пользователи
Пользователь №: 6829
Сообщений: 1007
Регистрация: 26.04.2004
Из: Беларусь, Гомель
Загружено: байт
Скачано: байт
Коэффициент: ---
Спасибо сказали: 9 раз(а)



Что-то мне подсказывает, что это китайцам нужно заселять Марс. Америкосы может и начнут, чего-то даже и построят, но все равно реальное заселение если когда и будет, так только со стороны китайцев, имхо.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Pilot®
сообщение 15.09.2005 - 20:55
Сообщение #12


Кот Пурзельбаум
Иконка группы

Группа: Пользователи
Пользователь №: 1539
Сообщений: 1524
Регистрация: 22.05.2003
Из: вра: ще: нец:
Загружено: байт
Скачано: байт
Коэффициент: ---
Спасибо сказали: 20 раз(а)



Быстрое вращение позволит людям превращаться в рыб!
Израильский изобретатель Алон Боднер (Alon Bodner) создал аппарат, который позволит людям дышать под водой как рыбы. Баллоны с воздухом не потребуются — необходимый для дыхания кислород будет извлекаться из воды.

Есть множество неприятных моментов, накладывающих ограничения на традиционный способ обеспечения подводного плавания – акваланг.

Время, в течение которого дайвер может оставаться под водой, зависит от небезграничной вместимости очень тяжёлых баллонов.

Для их заправки необходимо компрессорное оборудование на берегу, которое само по себе недёшево и требует затрат на эксплуатацию и ремонт. Наконец, по мере опустошения баллоны меняют вес, а значит – баланс плавучести человека.

Идея добывания кислорода из воды далеко не нова, но довести её до действующей системы, удобной и пригодной к практическому применению пока, вроде, никому не удавалось.

Атомные подлодки применяют электролиз для получения кислорода из воды. Но для водолаза такой метод будет слишком обременительным энергетически.

Между тем, необязательно разлагать саму воду. Ведь даже на глубине 200 метров ещё есть 1,5% растворённого воздуха. Содержание же растворённого кислорода в верхних слоях воды составляет несколько миллиграммов на литр.

Алон Боднер ищет инвесторов, чтобы довести проект до промышленного образца (фото с сайта isracast.com).

Алон Боднер ищет инвесторов, чтобы довести проект до промышленного образца (фото с сайта isracast.com).

Эти цифры ориентировочны и сильно варьируются от ряда условий (вроде температуры воды, перемешивания разных её слоёв или атмосферного давления). Но, так или иначе, из синей толщи можно извлечь немало живительного газа.

Ранее можно было не раз услышать об опытах по извлечению растворённого кислорода с помощью полупроницаемых мембран. Однако во всём мире люди по-прежнему ныряют с аквалангами. А значит, в мембранном способе есть свои слабые стороны. К примеру, низкая производительность.

Боднер пошёл другим путём. Его машина эксплуатирует закон Генри, прямо связывающий растворение газов в жидкости с давлением газа над её поверхностью. Создавая разряжение над водой можно заставить её выпустить растворённый воздух.

Это разряжение обеспечивает миниатюрная скоростная центрифуга, в которую подаётся морская вода. Работать машинка должна от аккумулятора.

Расчёты показывают, что литиевая батарея массой 1 килограмм может обеспечить час работы аппарата, то есть — час подводного плавания.

Вес акваланга с заправленными баллонами составляет приблизительно 20 килограммов. И, кстати о неудобствах, пусть вес его под водой несравненно меньше, но масса (а, значит, и инерция) – остаётся та же.

Таким образом, при переходе на новую систему, только половина этого веса, "переведённого" в литиевый аккумулятор – это 10 часов под водой.


Первый настольный образец прибора не призван обеспечивать реальные погружения под воду, но должен обкатать саму технологию (фото с сайта primidi.com).

Первый настольный образец прибора не призван обеспечивать реальные погружения под воду, но должен обкатать саму технологию (фото с сайта primidi.com).
Сколько, правда, железа "уйдёт" на сам аппарат – неясно. У изобретателя готов лишь прототип, не предназначенный для ношения человеком. Но создание такой компактной версии машинки – вопрос времени.

К новой технологии подводного плавания проявили интерес ведущие производители подводного снаряжения, а также ВМС Израиля.

Если всё пойдёт по плану изобретателя, то через несколько лет новая система дыхания под водой будет доведена до удобного в эксплуатации образца — в виде жилета, который позволит человеку оставаться под водой многие часы.

И, кто знает, может быть через несколько лет прогресс в области аккумуляторных батарей и миниатюрных электродвигателей позволит встроить такую машинку даже в небольшую "авторучку", наподобие той, что зажимали во рту отважные джедаи из первой части "Звёздных войн".
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Pilot®
сообщение 15.09.2005 - 21:27
Сообщение #13


Кот Пурзельбаум
Иконка группы

Группа: Пользователи
Пользователь №: 1539
Сообщений: 1524
Регистрация: 22.05.2003
Из: вра: ще: нец:
Загружено: байт
Скачано: байт
Коэффициент: ---
Спасибо сказали: 20 раз(а)



Микроробот рвется в наномир

Микроробот рвется в наномир Ученые из Дартмутского колледжа под руководством профессора Брюса Дональда (Bruce Donald) создали самого миниатюрного в мире робота, которым можно управлять дистанционно.

Крохотная машина в ширину не превышает ширины человеческого волоса, а в длину он в два раза меньше, чем точка в конце этого предложения. На простой таблетке их можно выстроить многие сотни в одну шеренгу. Правда, перемещаться робот может только по специальной поверхности, но зато управлять его движением можно произвольно и дистанционно.

Несмотря на сверхмалые размеры, микромашиной можно управлять, аналогично автомобилю, и, в том числе, задавать желаемое направление движения.

Среди возможных областей применения микроэлектромеханических систем (MEMS) уже в самом скором будущем – обеспечение информационной безопасности; мониторинг интегральных плат и устранение их неисправностей; работа в опасных средах; медицина и биотехнология.


Увеличенное изображение миниатюрного телеуправляемого робота

На поверхности монеты робот легко может затеряться


Дармутский робот состоит из двух независимых приводов. Один из них обеспечивает движение робота вперед, другой – его поворот. Как сообщает Space Daily, энергия для питания робота передается по сетке электродов, нанесенных на поверхность, по которой он перемещается. Робот не программируется предварительно, его управлением можно управлять произвольно, передавая команды через те же электроды.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Magic
сообщение 9.10.2005 - 11:50
Сообщение #14


Свой человек
Иконка группы

Группа: Модераторы
Пользователь №: 10457
Сообщений: 1044
Регистрация: 10.02.2005
Загружено: байт
Скачано: байт
Коэффициент: ---
Спасибо сказали: 11 раз(а)



УНИKАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ МИКРОЧИПОВ


Биологические микрочипы позволяют одновременно проводить тысячи различных реакций.

Прикрепленный файл  lab.jpg ( 38.88 килобайт ) Кол-во скачиваний: 125


Принцип работы биологического биочипа.

Вопреки общепринятому убеждению, туберкулез вовсе не побежден и даже в XXI в. представляет серьезную опасность. Ежегодно в мире умирает от этой страшной болезни около 2 млн. человек. Проблема борьбы с туберкулезом осложняется тем, что сегодня приходится иметь дело более чем со ста мутантными штаммами возбудителя этой болезни, многие из которых обладают высокой устойчивостью к традиционным лекар­ственным препаратам. Проведение обычных тестов на восприимчивость к лекарствам, идентификация штамма и выбор надлежащего курса лечения требует от 2 до 5 недель, при этом пациент продолжает болеть сам и может заражать окружающих. Это только один из примеров необходимости быстрой и точной идентификации возбудителей инфекционных болезней. С необходимостью определения возбудителей заболеваний, а также множества других химических соединений сталкиваются работники сельского хозяйства, криминалисты, токсикологи, ветеринары, экологи и т.д. В Институте молекулярной биологии им. В.А. Энгельгардта под руководством недавно умершего талантливого ученого А.Д. Мирзабекова был разработан эффективный и дешевый метод решения этих проблем. Для чего была создана технология биологических микрочипов.

Биологические микрочипы представляют собой массив трехмерных ячеек геля, расположенных на гидрофобной поверхности стекла. Каждая ячейка содержит индивидуальное химическое вещество, находящееся в условиях, близких к их состоянию в растворах, и служащее специфическим зондом. При взаимодействии зонда с анализируемым веществом происходит химическая или ферментативная реакция идентификации. В результате такого взаимодей­ствия возникает свечение различных ячеек чипа, причем яркость свечения тем выше, чем специфичнее взаимодействие. Результат анализа образца представляет собой индивидуальный рисунок свечения отдельных ячеек микрочипа, регистрируемых специальной аппаратурой. Трехмерная структура ячеек обеспечивает высокую интенсивность сигнала. Весь процесс анализа, начиная от забора образца и до выдачи результатов, занимает несколько часов. Этот метод эффективен для проведения быстрой и точной идентификации болезнетворных вирусов и микроорганизмов (возбудителей туберкулеза, натуральной оспы, ВИЧ, гепатита и др.). Причем анализировать можно параллельно несколько образцов биологического материала. С помощью биочипов можно изучать также кинетические и термодинамические параметры молекулярных комплексов, образующихся в результате взаимодействия зонда и анализируемого вещества.

Мощный диагностический инструмент позволит проводить клинические диагностические исследования с минимальными затратами даже в полевых условиях.

Данная диагностическая система уже пользуется спросом: ежегодно в России требуется 2 млн. биочипов для экспресс-диагностики туберкулеза и герпеса.

Управляющая программа контролирует эксперимент и обрабатывает данные в реальном масштабе времени и отображает их на экране монитора.

Прикрепленный файл  lab2.jpg ( 46.19 килобайт ) Кол-во скачиваний: 131


Забор анализируемого
образца.
2 Обработка образца.
3 Взаимодействие образца
с иммобилизованными зондами биологического микрочипа.
4 Анализ биочипа™ после взаимодействия. Картина распределения свечения ячеек микрочипа является индивидуальной характеристикой анализируемого образца.
Управляющая программа контролирует эксперимент и обрабатывает данные в реальном масштабе времени и отображает их на экране монитора.
bye.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Magic
сообщение 16.10.2005 - 07:00
Сообщение #15


Свой человек
Иконка группы

Группа: Модераторы
Пользователь №: 10457
Сообщений: 1044
Регистрация: 10.02.2005
Загружено: байт
Скачано: байт
Коэффициент: ---
Спасибо сказали: 11 раз(а)



"Волшебные часы" Пространство и время

Не исключено, что уже в течение нескольких лет в продажу поступят "волшебные часы", отображающие вместо времени местоположение членов семьи. По крайней мере, как сообщает PhoneyWorld http://www.phoneyworld.com/newspage.aspx?n=1441, разработкой именно такого устройства занимаются сотрудники одного из подразделений корпорации Microsoft.

Прикрепленный файл  Kadr.jpg ( 34.05 килобайт ) Кол-во скачиваний: 129

Часы Whereabout Clock

Концепция "волшебных часов" была описана Джоан Роулинг в одной из книг о Гарри Поттере. Стрелки магического прибора символизируют отца, мать, детей и, возможно, других родственников, а на циферблате вместо делений и цифр изображены секторы с обозначениями вроде "Путешествие", "Работа", "Дом" и пр. Таким образом, взглянув на устройство, можно быстро узнать, где находится тот или иной человек.

"Волшебные часы", якобы создаваемые Microsoft, получили название Whereabout Clock. Принцип их работы основан на определении координат по сигналам сотовых телефонов. На стрелках, помимо надписей, могут быть размещены фотографии. Кстати, сами стрелки должны перемещаться между несколькими основными сегментами, соответствующими, например, работе, школе и т.д. Кроме того, в теории прибор сможет принимать и отображать SMS-сообщения, отправленные одним из членов семьи. Впрочем, официальная информация о проекте Whereabout Clock пока отсутствует.

bye.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Pilot®
сообщение 19.10.2005 - 21:17
Сообщение #16


Кот Пурзельбаум
Иконка группы

Группа: Пользователи
Пользователь №: 1539
Сообщений: 1524
Регистрация: 22.05.2003
Из: вра: ще: нец:
Загружено: байт
Скачано: байт
Коэффициент: ---
Спасибо сказали: 20 раз(а)



В России нашли способ создать самолет-невидимку
В России нашли способ создать самолет-невидимку
Оборонное ведомство США объявило о намерении продолжить работы по созданию авиатехники, невидимой для радаров. Сейчас готовится проект беспилотного истребителя нового поколения, в котором будет использована знаменитая технология "стелс". Между тем, как удалось выяснить "Новым Известиям", в России уже давно существуют уникальные технологии, с помощью которых может быть существенно понижена "видимость" любых движущихся объектов – от самолета до автомобиля.

Все дело в генераторах плазмы, которая, обволакивая маскируемый объект, делает его малозаметным для излучения радиолокаторов. Даже самый старый и дешевый истребитель, оборудованный генератором плазмы, по своим характеристикам оставит позади широко разрекламированные и безумно дорогие американские самолеты F-117 и B-2.

"Мы приняли решение делать "невидимки" по технологиям, основанным на принципиально иных физических принципах", – рассказал изданию директор Исследовательского центра им. Келдыша Анатолий Коротеев. По его словам, если создать вблизи летательного аппарата экран из плазмы, то самолет становится невидимым для радаров.

Вот простой пример: если бросить в стену теннисный мячик, он отскочит и вернется обратно. Так же и сигнал РЛС отражается от самолета и возвращается на приемную антенну. Самолет обнаружен. Если у стенки угловатые грани и наклонены они в разные стороны, то мячик отскочит куда угодно, но назад не вернется. Сигнал потерян. На этом принципе основаны американские "стелс". Если же обложить стенку мягкими матами и кинуть в них мяч, то он просто шлепнется об нее, потеряет энергию и упадет рядом со стенкой. Так же и плазменное образование поглощает энергию радиоволн. Самолет становится малозаметным для радаров.

По этому принципу было решено создать компактный генератор плазмы, который можно разместить на летательном аппарате. Конструкция получилась небольшой и легкой. Плазменная установка создавала мощные пучки электронов. Воздух ионизировался, и образовывалась плазма с необходимыми характеристиками.

"Необходимо было добиться совместимости плазменного генератора со всеми системами современного летательного аппарата, – говорит сотрудник Центра Келдыша Андрей Головин. – Плазменное облако препятствовало качественной связи с землей. Кроме того, помехи мешали и работе многих электронных систем и авионики. Впрочем, эти проблемы были решены, установка успешно прошла государственные испытания".

Наилучшие результаты эта технология дает при использовании именно на летательных аппаратах. В особенности на больших высотах. Она как минимум не уступает по своей эффективности американским способам снижения радиозаметности, применяемым на пресловутом F-117. Существенное же преимущество генераторов плазмы состоит в том, что их можно устанавливать на любое движущееся устройство, которое необходимо спрятать от РЛС. В том числе и старых образцов. При этом не страдают летно-технические характеристики самолетов. Они способны активно маневрировать при воздушных боях и выполнять фигуры высшего пилотажа, в чем F-117 чрезвычайно слаб. В отдельных случаях возможно ее применение и на наземной технике, даже на серийных автомобилях.

Генераторы неравновесной плазмы с успехом прошли государственные испытания более десяти лет назад. Однако в переходные времена внедрение установки в авиации существенно затормозилось. "Возможно, какая-то вина в этом есть и со стороны руководства института, – продолжает Анатолий Коротеев. – Уж не очень активно мы продвигали ее в жизнь. Сложное было время. Финансирование сокращалось, военная тематика тормозилась".

Да и сейчас, сетует издание, эксперименты в области радионевидимости в Центре им. Келдыша ведутся недостаточно активно. Не хватает все того же финансирования. Однако аналогов генераторам неравновесной плазмы за рубежом нет. Пока. Ведь с конца девяностых годов подобные работы начались и в США. "Шила в мешке не утаишь", - заключает газета.

http://top.rbc.ru
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Magic
сообщение 19.11.2005 - 01:50
Сообщение #17


Свой человек
Иконка группы

Группа: Модераторы
Пользователь №: 10457
Сообщений: 1044
Регистрация: 10.02.2005
Загружено: байт
Скачано: байт
Коэффициент: ---
Спасибо сказали: 11 раз(а)



LeapFrog Fly pentop computer – ручка-компьютер

Ну вот, наконец-то LeapFrog выпустила в продажу свою обещанную Fly pentop computer – ручку-компьютер. И хотя предназначена она для детей, похоже, что в равной степени она привлечет внимание и взрослых благодаря множеству полезных функций. Сама по себе эта чудо-ручка довольно громоздкая, но должна же она как-то вмещать ААА батарею, компьютерный чип, мини-колонку и крошечную встроенную камеру! Благодаря этому всему она может использоваться как органайзер с звуковыми напоминаниями о предстоящих событиях, калькулятор, блокнот – она будет «видеть» и запоминать все, что вы пишете и при необходимости озвучивать. Если вы будете водить этой ручкой по карте мира и указывать на страны, она будет называть столицы или проигрывать их государственные гимны; с помощью нее можно слушать мелодии и записывать свои, играть в игры, выполнять математические операции и еще множество различных действий. Одним словом, отличный подарок к Рождеству для детей и взрослых.

Прикрепленный файл  FlyPentop.jpg ( 7.54 килобайт ) Кол-во скачиваний: 146
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Magic
сообщение 29.01.2006 - 23:14
Сообщение #18


Свой человек
Иконка группы

Группа: Модераторы
Пользователь №: 10457
Сообщений: 1044
Регистрация: 10.02.2005
Загружено: байт
Скачано: байт
Коэффициент: ---
Спасибо сказали: 11 раз(а)



Испытания нового ионного двигателя ЕКА прошли успешно

Европейское космическое агентство и Национальный университет Австралии успешно завершили испытания новой модели ионного двигателя для космических аппаратов. Ионные двигатели создают импульс и работают за счет того, что придают ускорение пучку положительно заряженных ионов. В настоящее время ЕКА использует такой двигатель на аппарате SMART-1, осуществляющем исследование Луны.

Прикрепленный файл  DS4G_2_300.jpg ( 9.22 килобайт ) Кол-во скачиваний: 127

Dual-Stage 4-Grid во время испытаний

Новый двигатель, по словам разработчиков, более чем в десять раз эффективней использует топливо, чем двигатель на SMART-1. При использовании одинакового количества топлива как у SMART-1, космический аппарат с новым двигателем, сумеет достигнуть не только Луны, но и выйти за пределы Солнечной системы. Новый экспериментальный двигатель Dual-Stage 4-Grid (DS4G), был спроектирован и построен всего за четыре месяца.

Традиционные ионные двигатели используют три близкорасположенные перфорированные сетки, содержащие тысячи миллиметровых отверстий, прикрепленные к камере, содержащей заряженные частицы. На первую решетку подается высокое напряжение в тысячи вольт, а вторая работает на низком напряжении. Разница потенциалов между двумя решетками создает электрическое поле, которое вытягивает ионы из камеры и ускоряет их. Чем больше разница потенциалов, тем больше скорость ионов. Однако, при разнице потенциалов около 5000 вольт и выше, некоторые ионы сталкиваются со второй сеткой, что приводит к повреждению решетки и, как следствие, к уменьшению долговечности двигателя.

Двигатель DS4G использует другую концепцию, впервые предложенную Давидом Фёрном в 2001 году. В новом двигателе используются четыре решетки, разделенные на две ступени. В первой ступени, две решетки расположены близко друг к другу и работают при высоком напряжении и относительно низкой (около 3000 вольт) разности потенциалов между ними, что позволяет извлекать ионы из камеры, без риска столкновения с решеткой. Во второй ступени, следующие две решетки расположены на большем расстоянии ниже по пути ионов, и работают при низких напряжениях. Большая разница потенциалов двух пар решеток позволяет придавать ионам более сильное ускорение.

На опытной модели была достигнута разница потенциалов около 30000 вольт, и получен поток частиц, перемещавшейся со скоростью 210000 м/с. Это более, чем в четыре раза больше чем у существующих ионных двигателей. Это позволяет достичь четырехкратного превосходства в эффективности использования топлива, уменьшить размеры двигателя или достичь большей мощности двигателя при таких же размерах. Благодаря высокому ускорению выходная струя получилась очень узкой, разлет частиц составил всего 3°, что в пять раз меньше чем было на существующих системах. Это также уменьшит количество используемого топлива для корректировки курса корабля.

Ожидается, что эти преимущества позволят двигателям такого типа работать в космосе в течение десятков тысяч часов. Однако перед тем как состоится первый старт аппарата с таким двигателем, ему необходимо будет пройти на земле тысячи часов испытаний в вакуумных камерах на Земле, сообщает http://www.esa.int/esaCP/SEMOSTG23IE_Expanding_0.html официальный сайт ЕКА.
cool.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Magic
сообщение 7.02.2006 - 13:45
Сообщение #19


Свой человек
Иконка группы

Группа: Модераторы
Пользователь №: 10457
Сообщений: 1044
Регистрация: 10.02.2005
Загружено: байт
Скачано: байт
Коэффициент: ---
Спасибо сказали: 11 раз(а)



Стереографика: очки с ЖК прерывателями



Введение

Прикрепленный файл  Uho.gif ( 2.45 килобайт ) Кол-во скачиваний: 46


Человек видит мир двумя глазами. Так, как между глазами имеется определённое расстояние (стерео база), то левый глаз и правый передают в мозг разную картинку. Допустим, вы смотрите на небольшой объект, находящийся на некотором расстоянии от вас. Если из центра глазного яблока каждого глаза провести луч до видимого объекта, то вы увидите, что между двумя этими лучами будет определённый угол. Этот угол меняется в зависимости от расстояния до объекта. Чем дальше от вас объект, тем угол меньше. Чем ближе - тем больше. Этот угол может колебаться в пределах от 60о до нуля, то есть, когда два луча будут параллельны.

Прикрепленный файл  Scheme1.gif ( 7.36 килобайт ) Кол-во скачиваний: 142


На экране компьютера все изображения выглядят плоскими, какими бы трёхмерными они ни были в игре. Это потому, что человек смотрит на монитор, на экран которого и проецируется всё изображение, то есть, расстояние до ближних и дальних объектов для нас одинаково. К сожалению, изменить это расстояние мы не в силах. Даже существующие сейчас трёхмерные мониторы не в состоянии воспроизводить реальное расстояние между объектами. Поэтому, всё что мы можем - это обмануть наш мозг. Мозг человека складывает картинки, полученные с каждого глаза и определяет расстояние до объекта. Обмануть его достаточно просто. Для этого мы должны рассчитать картинку, видимую отдельно левым и правым глазом и показать её таким образом, чтобы каждый из глаз видел своё изображение. В этом случае в мозгу человека два изображения сложатся и человек увидит изображение объёмным. Реализовать данную задачу на программном уровне легко, тем более, что подавляющее большинство современных игр - трёхмерные и компьютеру ничего не стоит рендерить картинку с двух позиций, находящихся на одной горизонтальной прямой на расстоянии нескольких сантиметров друг от друга (стерео база). Другое дело - аппаратный уровень.

Здесь самым простым способом станет подача изображения из двух источников - двух мониторов. Для этого можно было бы использовать два обычных монитора, или просто HMD (head mounted display) - виртуальный шлем с возможностью вывода разного изображения на каждый глаз. В подобных шлемах, как правило, установлены два небольших жидкокристаллических экрана, каждый из которых показывает глазу свою картинку. Это идеальный вариант. Но такой идеальный вариант по карману далеко не всем, так как такие шлемы стоят тысячи долларов. Другое дело - использовать для просмотра стереоизображения один монитор настольного компьютера.

Понятное дело, что с одного монитора два глаза видят одну и ту же картинку. Тогда основная задача - сделать так, чтобы изображение, подаваемое на левый и правый глаза было разным. Один из самых простых способов был уже рассмотрен нами ранее - это метод применения светофильтров, известный также как анаглиф (anaglyph). Суть его в том, что картинка рендерится чересстрочно для левого и правого глаза, но в одном из них полностью отсутствует красный цвет, а в другом - присутствует только он. На глаза надеваются очки с красно-синими светофильтрами. В результате один глаз видит только красный цвет, а другой - зелёный и синий (и их суммы). В мозгу две картинки накладываются, создавая эффект полноцветного стереоизображения.

LCS очки

Прикрепленный файл  Bikeguy.jpg ( 22.89 килобайт ) Кол-во скачиваний: 139


Другой способ заключается в том, что на экран последовательно выводятся изображения для левого и правого глаз. То есть, компьютер обрабатывает каждый кадр с двух позиций камеры, после чего выводит на экран картинку для левого, а затем для правого глаза одного и того же кадра, после чего снова следует картинка для левого глаза, но уже следующего кадра. И так всё время. Человеческий мозг обладает некоторой инерцией. И в его видеопамяти, если можно так сказать, в течение долей секунды хранится изображение, которое глаз уже не видит. На этой основе и работает кино и телевидение. Чтобы направить в каждый глаз свою картинку, нам пришлось бы асинхронно моргать с частотой, равной половине частоты кадров монитора. То есть, при 100 Гц на экране монитора мы должны были бы моргнуть левым и правым глазом по 50 раз в секунду, чтобы увидеть стереокартинку. Честно сказать, хватило бы и двадцати пяти раз, но даже такая частота невозможна для обычного человека. Поэтому мы прибегаем к тому же эффекту, что используется в кинопроекторах. Если вы видели когда-нибудь киноплёнку, то должны были обратить внимание, что каждый кадр находится как бы в своей рамке. И если быстро провести плёнку перед объективом проектора, то кино вы на экране не увидите. А всё потому, что в киноаппаратах предусмотрено специальное устройство - аптюратор. Это механический экран, закрывающий объектив, когда в него входит граница между кадрами. Вот почему сам момент смены кадров мы не видим. Но картинка на киноэкране не дёргается и сам момент, когда объектив проектора закрыт, мы не воспринимаем. Всё это основано на инерции мозга.

Тот же самый принцип заложен в подавляющем большинстве современных стереоочков. Такие стереоочки носят название LC Shutter Glasses (LCS очки), или очки с жидкокристаллическими прерывателями. По своей сути, такие очки состоят из двух аптюраторов, закрывающих для нас изображение. Только, во-первых, в нашем случае аптюраторы асинхронные, то есть, они закрывают обзор левому глазу, когда на экране картинка для правого и наоборот. Ну и во-вторых, в нашем случае, в очках нет никакой механики - всё электронное, на жидких кристаллах. Жидкие кристаллы не обладают инерцией. По крайней мере, в пределах времени, которые нас интересуют. В обычном состоянии они прозрачны, почти как стекло. Но при подаче импульса это стекло становится чёрным и почти не пропускает свет. К сожалению, в нашем случае от этих "почти" никуда не деться. Стандартные LCS очки имеют два ЖК экрана, по одному на каждый глаз и синхронизатор. Как вы уже поняли, экраны закрывают от глаз ненужное изображение, а вот синхронизатор выполняет совсем другую функцию. Его основные задачи - выловить сигнал о подаче стереоизображения на монитор и подать на очки импульсы необходимой частоты для того, чтобы каждый из экранов моргнул с частотой, ровно в два раза меньшей, чем частота кадров монитора. Очень часто контроллер не может определить, что видеокарта подаёт стереоизображение. В таких случаях включение стереоочков производится в ручную, с помощью кнопок на контроллере, или программно, в зависимости от его типа.

Page Flipping

Для того, чтобы доставить на каждый глаз своё изображение, существует много разных способов. Самые распространённые - это Page Flipping и Interlaced Page Flipping. Суть обоих способов мы уже рассмотрели выше. На экран последовательно передаются левые и правые вариации одного и того же изображения, а стереоочки контролируют, какому глазу что видеть. Разница между обычным чередованием картинок и чересстрочном в том, что во втором случае видеокарта рендерит в два раза меньше строк для каждого изображения, то есть для левого глаза - чётные, а для правого - нечётные. В результате видеокарта производит работу, равную рендерингу одного кадра, и если не считать записи изображения в кадровый буфер, то этот способ наиболее быстрый по сравнению со стандартным чередованием изображений, где на каждый кадр игры рендерится два полноценных кадра - для левого и правого глаз. По качеству картинки, естественно, чересстрочное чередование уступает обычному.

Эффект

Стереоэффект можно оценить двумя параметрами: глубина провала и высота выступа. Первый означает, насколько глубоко может провалиться изображение вглубь монитора, а второй - насколько оно может далеко из него вылезти.

Прикрепленный файл  Scheme2.gif ( 22.48 килобайт ) Кол-во скачиваний: 130


Для восприятия нормального трёхмерного мира достаточно, чтобы глубина была не более 30 см, а выступ - не более 5 см. Естественно, это кажущиеся величины, но если их превысить, то стереоизображение уже не будет восприниматься должным образом. Обычно глубина и выступ регулируются в драйверах.

Аппаратное обеспечение

Аппаратно очки, как мы уже упоминали, состоят из самих очков и синхронизатора. Причём, если все очки LCS имеют одинаковую конструкцию, то синхронизаторы бывают совсем разные. За время своего существования стереоочки перешли от внешних синхронизаторов, подключающихся к компьютеру через COM или LPT порт и внутренних ISA карт к внешним, включающимся в разрез кабеля от монитора к видеокарте и встроенным в саму видеокарту.

Прикрепленный файл  Scheme3.gif ( 19.12 килобайт ) Кол-во скачиваний: 145



Перед нами типичная схема подключения стереоочков. Кабель от монитора (a) идёт к видеокарте (d) через Pass-through кабель (cool.gif от гнезда (e) к гнезду ©. На этом пути от сигнала отбираются данные о частоте развёртки монитора и передаются на синхронизатор в гнездо (h). Синхронизатор внешний, он питаетс от блока питания (i) и включается вручную. В синхронизатор подключаются очки (m). Таким образом, как видно, очки можно подключить к любой видеокарте.

Синхронизатор

Синхронизаторы могут быть разными. Некоторые представляют собой отдельные платы, но такие нас не интересуют. Синхронизатор может нести в себе функции не только подачи импульсов на экраны очков, но и распознавания чересстрочного изображения и последовательном удаления чётных, или нечётных строчек. Синхронизатор требует очень мало электроэнергии для работы, а потому, чтобы не занимать отдельную розетку, может питаться от PS/2 порта клавиатуры. Одни синхронизаторы имеют ручное включение, другие - программное. В последнем случае они ждут специального сигнала, например, голубой линии в самом низу экрана, чтобы начать работать. В случае, когда управление программное, вся работа очков зависит от драйвера и теряется универсальность, потому что не все драйвера могут правильно инициализировать те, или другие очки. Некоторые синхронизаторы могут в процессе работы вручную поменять синхронизацию глаз. Это необходимо, потому что очень часто программы ошибочно синхронизируют левый глаз с правым изображением и наоборот.

Очки

Сами LCS очки могут подключаться к синхронизатору по проводу, либо же быть беспроводными. Второй случай предпочтительнее, так как даёт большую свободу движения. Беспроводные очки с ЖК прерывателями получают импульсы посредством инфракрасной связи, в этом случае ИК передатчик встроен в синхронизатор, или вынесен отдельно. Так как обратной связи между очками и синхронизатором нет, то к одному ИК передатчику можно подключить десятки очков, то есть, обслуживать десятки пользователей. Тут всё зависит от мощности передатчика.

Прикрепленный файл  Crystaleyes.jpg ( 14.59 килобайт ) Кол-во скачиваний: 130


Жидкокристаллические экраны требуют питания для работы. Но электроэнергия по воздуху не передаётся, а посему в очках часто встраиваются батарейки, или аккумуляторы. Это, как правило, слабые лёгкие батарейки, на которых очки работают от 50 до 300 часов.

Уже непосредственно сами очки также различаются друг перед другом. Прежде всего, отличаются они размерами экранов. Чем больше размеры жидкокристаллических экранов, тем больше угол обзора, но и тем дороже очки. Стандартные размеры одного экрана приблизительно составляют 42x25 мм. В очках, имеющих большие экраны, удобнее работать за большими мониторами, или проекционными экранами. Сами по себе ЖК экраны очков могут также быть различными. Они имеют разную прозрачность в отключенном состоянии и разную прозрачность во включенном. Дороже всего ценятся те очки, которые имеют стеклянную прозрачность, а когда надо, их экраны не пропускают свет.

Для защиты от бликов очки могут иметь специальное антибликовое стекло перед экранами. Это очень удобно при работе в светлой комнате, но часто из-за антибликового стекла создаётся эффект "тени" изображения.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Magic
сообщение 7.02.2006 - 14:19
Сообщение #20


Свой человек
Иконка группы

Группа: Модераторы
Пользователь №: 10457
Сообщений: 1044
Регистрация: 10.02.2005
Загружено: байт
Скачано: байт
Коэффициент: ---
Спасибо сказали: 11 раз(а)



Объёмное телевидение на вашем компьютере

Введение

Представьте себе, что вы на своём компьютере можете смотреть телепередачи в объёмном изображении. И в то время, пока ваши друзья и знакомые смотрят обычное плоское, двумерное телевидение, вы наслаждаетесь динамической стерео картинкой. Кажется, что такая возможность если и существует, то где-то в далёкой перспективе, когда у нас будет запущено стерео-вещание, но это не так. Благодаря усилиям компании Beholder, уже сегодня любой желающий смотреть обычные телепередачи в режиме стереовидения может воспользоваться персональным компьютером, на котором установлен любой ТВ-тюнер Beholder, чтобы из скучного плоского телевидения получить объёмное. Это стало возможным благодаря новому программному модулю, разработанному специалистами Beholder-a, способному конвертировать двумерную картинку в объёмную. Как и почему это работает, мы сегодня и выясним.

Немного теории стереографики

Человек видит мир двумя глазами. Так как между глазами имеется определённое расстояние, то левый глаз и правый одновременно передают в мозг две разные картинки, повёрнутые одна относительно другой на небольшой угол. Незначительная разница между двумя этими картинками позволяет мозгу делать выводы о пространственном расположении окружающих нас предметов и воспринимается нами как объём. Любая картинка на экране монитора, будь она двумерной, трёхмерной или даже стереоскопической, при просмотре её «невооружённым» взглядом всё равно остаётся плоской, так как все точки изображения расположены в одной плоскости – плоскости экрана и мозг не ощущает между ними никакой разницы. То есть, проще говоря, сам монитор мы видим объёмным, а вот изображение на нём - плоским.

Чтобы заставить наш мозг воспринимать плоское изображение как объёмное, надо чтобы, глядя на плоский рисунок, каждый глаз, тем не менее, видел своё изображение. Два таких изображения, каждое из которых предназначено для своего глаза, называются стереопарой. Примерно так можно представить общий смысл почти всех известных сегодня технологий стереовидения - просмотра стереоизображений. Способы заставить каждый глаз видеть то, что причитается только ему, бывают разные. Где-то стереопара разделяется на горизонтальные линии и передаётся на миниатюрные мониторчики, встроенные в стереоочки. Устройства, использующие отдельные экраны для каждого глаза чаще всего находят применение в Hi-End системах виртуальной реальности. Соответственно, и стоят они тысячи долларов. Более дешёвый способ - использовать один экран, а изображение с него последовательно асинхронно подавать на левый и правый глаза. Этот способ применяется во многих современных видеокартах, работающих со стереоочками. В качестве экрана выступает обычный монитор, а очки представляют собой поляроидные экраны, затеняющие по очереди левый и правый глаза (более подробно про LCS очки читайте в выше).

Прикрепленный файл  Beholdtv507rds_2sm.jpg ( 24.82 килобайт ) Кол-во скачиваний: 138


Но есть и ещё более дешёвый способ. Пользователь, просматривающий стереокартинку, должен носить очки со специальными светофильтрами, один из которых пропускает только красный свет (например, левый фильтр), а другой - только синий и зелёный (правый). Сама картинка представляет собой стереопару, в которой изображение для левого глаза делается красным, а для правого – сине-зелёным. В очках каждый глаз увидит только свою картинку, т.к. сине-зелёный светофильтр правого глаза не пропустит любые оттенки красного, а красный фильтр левого – оттенки сине-зелёного изображения. Мозг складывает два этих изображения, получая одну объёмную картинку. Т.к. красное изображение для одного глаза будет дополняться сине-зелёным для другого, то результирующее изображение будет цветным. Эта технология получила название "Anaglyph" (анаглиф - от греческого anaglyphos, рельефный).

Прикрепленный файл  Lamp.jpg ( 36 килобайт ) Кол-во скачиваний: 127


Анаглифная картинка

Анаглиф является, пожалуй, самым распространённым методом получения стерео картинки, и компания Beholder использовала именно метод красно-синих фильтров для своего программного модуля по нескольким причинам:

*

Универсальность. Метод анаглиф работает на любом мониторе - LCD, CRT и на проекторах. Так что владельцы любого персонального компьютера или ноутбука с цветным экраном смогут воспользоваться новым модулем для получения стерео изображения.
*

Доступность. Красно-синие очки, необходимые для просмотра объёмного изображения по методу анаглиф, сегодня несложно найти в продаже. Они поставляются в комплекте с детскими книжками со стерео картинками, с некоторыми стерео фильмами, их можно купить отдельно и даже сделать своими руками.
*

Массовость. Одновременно смотреть объёмное изображение на одном экране смогут столько людей, сколько поместятся в вашем помещении. В отличие от LCS очков, требующих синхронизации с видеокартой и монитором, красно-синие не имеют обратной связи и вы можете смотреть стерео фильмы всей семьёй, либо со всеми своими друзьями одновременно.
*

Практичность. Анаглифную картинку можно сохранить в качестве скриншота и рассмотреть её в деталях позже в любое удобное время. Также, анаглиф не теряет своих свойств даже при печати на принтере.

Для тестирования стерео плагина от компании Beholder, мы задались поисками красно-синих очков. Найти их оказалось проще, чем мы ожидали - в первом же книжном магазине нам попалась серия детских книжек со стероочками в комплекте.

Прикрепленный файл  Mermaid.jpg ( 27.73 килобайт ) Кол-во скачиваний: 146


Стоила эта книжка 73 рубля. Возможно, где-то они продаются ещё дешевле, но желания проверить это не было. Кстати, в этом альбоме про русалочку есть только одна нормальная стереокартинка, остальные даже в очках выглядят плоскими sad.gif.

Но как же удаётся преобразовать плоское 2D изображение, транслируемую нашим телевидением, в динамическую стереопару? Рассмотрим принцип действия плагина Beholder BPP_Anaglyph.

Принцип действия BPP_Anaglyph

Если для получения настоящего стереоэффекта требуется съёмка объекта с двух разных точек (ракурсов), то для того, чтобы получить стереоснимок на базе одного отдельно взятого кадра, требуется достаточно интеллектуальный подход к делу и виртуозное владение графическим редактором. Однако, при наличии последовательности кадров в качестве видеоряда, можно почти автоматически добиться вполне определённых результатов.

В плагине BPP_Anaglyph для достижения стереоэффекта используются два метода – смещение параллакса, что позволяет добиться общей глубины сцены при просмотре, и метод сдвига во времени, который позволяет придать объём отдельным элементам в кадре. Оба этих параметра вы можете настроить индивидуально под себя - для своих особенностей зрения.

Прикрепленный файл  Settings.gif ( 7.63 килобайт ) Кол-во скачиваний: 134


Включение стереоэффекта может осуществляться по "горячим клавишам"

Настройкой параллакса вы устанавливаете смещение изображений для левого и правого глаза относительно друг друга. Теоретически, чем больше это значение, тем больше будет эффект присутствия. Но не стоит сразу пытаться рассмотреть картинку с максимальным сдвигом для левого и правого глаз - ваше зрение имеет свои пределы и при больших сдвигах изображения вам просто не удастся разглядеть изображение объёмным. Мозг просто откажется воспринимать образ, висящий в воздухе перед монитором в большом удалении от плоскости экрана или, наоборот, находящийся очень глубоко внутри монитора. В настройках плагина BPP_Anaglyph вы можете установить глубину сцены от -100 до +100. Вот как это будет выглядеть на экране:

Прикрепленный файл  Parallax1.jpg ( 30.33 килобайт ) Кол-во скачиваний: 132

Значение глубины сцены -100

Прикрепленный файл  Parallax2.jpg ( 29.03 килобайт ) Кол-во скачиваний: 126


Значение глубины сцены 100

Обратите внимание, при разном знаке (+/-) значения глубины сцены, вся сцена располагается или перед или за плоскостью экрана монитора. Но наиболее комфортными значениями параллакса являются числа от -15 до 15. Хотя, ещё раз повторю - настройки сдвига сугубо индивидуальны и возможно, вам больше понравится сдвиг на 30 или -45.

Кстати, большинство анаглифных очков имеют красный фильтр на левом окуляре, а сине-зелёный - на правом. Если у вас расположение фильтров стандартное, то сдвиг надо производить в сторону положительных чисел, если красный фильтр располагается справа, то вам необходимо настраивать сдвиг в области отрицательных значений.


Прикрепленный файл  Parallax3.jpg ( 35.41 килобайт ) Кол-во скачиваний: 139


Второй метод обеспечивает иллюзию объёма только для подвижных объектов. Например, чтобы лицо диктора на экране приобрело объём, ему достаточно повернуть голову вправо. В этом случае, изображение для одного глаза повернётся одновременно с актёром, а изображение для второго глаза на некоторое время задержится на месте.

Прикрепленный файл  Stereoshadow.jpg ( 50.55 килобайт ) Кол-во скачиваний: 136


На скриншоте заметно, как человек в белом уже опустил руку, но красная тень ещё только опускается. Большую глубину эффекта лучше всего использовать для медленно движущихся объектов. Но учтите, что чем больше глубина эффекта, а следовательно задержка, тем дольше вы будете видеть фрагмент предыдущей сцены при смене одной сцены на другую. К примеру, смотреть диалог двух персонажей или интервью, когда в кадре постоянно происходит смена планов, очень неудобно.

Точно также, чтобы какой-либо объект в сцене выглядел на первом плане, он должен перемещаться справа налево относительно окружающей его обстановки, или, в качестве альтернативы, камера сама должна перемещаться вокруг объекта, чтобы вся обстановка смещалась относительно него вправо.

Эти условности не позволяют достичь полного стереоэффекта. При просмотре видеоряда, обработанного плагином BPP_Anaglyph, стереоэффект достигается далеко не для всех кадров. Но и этого оказывается достаточно, чтобы в оставшееся время мозг, на основании полученной информации и житейского опыта, более или менее успешно «додумывал» объём сцены самостоятельно.

Помимо этого, стерео эффект зависит и от размеров окна, в котором вы просматриваете видео. И если при одних и тех же настройках изображение выглядит объёмным при просмотре на 1/8 экрана, то в полноэкранном режиме оно уже не будет настолько же эффектным. Придётся либо некоторое время дать глазам и мозгам привыкнуть, либо перенастроить глубину эффекта заново.

BPP_Anaglyph также не менее интересен и в режиме записи. Записав с помощью плагина анаглифный видеофайл, можно не спеша по кадрам рассмотреть его в любом удобном видеоредакторе и более детально изучить скрытый от посторонних глаз объём. Только желательно производить запись с максимальным качеством, чтобы компрессия не испортила работу стерео-модуля.

Личные впечатления

Я отлично понимаю, когда при рендеринге трёхмерной сцены стереоэффект достигается сдвигом положения камеры для каждого глаза. Но как можно достичь стерео эффекта на готовом видео, тем более столь низкого качества, как транслируется в России? Проверить было очень интересно. С установкой и настройкой плагина BPP_Anaglyph проблем не возникло. Для себя я выбрал значение глубины сцены равное "-8" и глубину эффекта "1". Рекомендую вам перед плагином BPP_Anaglyph установить поставляемый в комплекте модуль снижения шумов. Даже на очень хорошей картинке лишним его использование не будет, а 3D-помехи нам не нужны.

Надеваешь очки и даёшь глазам привыкнуть. На то, чтобы начать видеть нормальное стерео изображение, без ощущения, что левый глаз темнее правого, ушло секунд 25-30. За это время мозг успевает перенастроить свои функции вроде "баланса белого", "компенсации экспозиции", "диафрагмы" и другие цифровые настройки. После этого наличия очков уже не замечаешь. Но если снять их и посмотреть на светлый фон - вы увидите, что один глаз видит мир голубоватым, а другой - розовым. Причём, когда смотрите на белый фон двумя глазами, видите всё так, как должно быть. Удивительно устроены мозги человека...

После того, как глаза привыкли, начинаешь действительно видеть объёмное изображение. И даже на статических кадрах вы отлично различаете фон и объекты на переднем плане. Лучше всего в таких очках смотреть зимние виды спорта по каналу "спорт". Биатлон выглядит просто шикарно. Общая картинка яркая и вы не замечаете никакого искажения цветовой палитры. А красивые съёмки этих состязаний дают настоящую перспективу и ощущение трёхмерности.

Прикрепленный файл  Sport_1.jpg ( 75.64 килобайт ) Кол-во скачиваний: 137


Очень хорошо смотреть выпуски новостей - вы видите не только ведущих, но и первых лиц государства.

Прикрепленный файл  Sport_2.jpg ( 35.78 килобайт ) Кол-во скачиваний: 141


Как правило, такие профессиональные съёмки снимаются на хорошее оборудование, имеют отличную яркость, контрастность и цветопередачу, что очень важно при просмотре стереоскопического видеоряда.

Удовольствие от просмотра фильма в стерео режиме очень сильно зависит от видеоряда. В анаглифах сразу видишь разницу между хорошим и плохим кино. Например, старые советские цветные кинофильмы выглядят очень хорошо.

Прикрепленный файл  Sherlok.jpg ( 37 килобайт ) Кол-во скачиваний: 122


Голливудские блокбастеры - ещё лучше. Чувствуется профессиональная работа операторов и режиссёров. А вот сериалы и различные мыльные оперы почему-то меня вовсе не впечатлили. Выглядят плоскими, что ни делай. Очень тёмные фильмы так же неудобно смотреть. Надо понимать, что светофильтры очков сильно глушат яркость, и лучше всего в них просматривать кино с нейтральной яркостью - где нет резких смен тёмных и очень ярких кадров. Иначе вам будет казаться, что перед одним из глаз установлена вспышка, перед другим - чёрная заслонка.

Различные телепередачи, ток-шоу, криминальная хроника и прочий мусор, коим изобилуют наши телеканалы, смотреть неудобно, потому что в них чуть ли ни каждые 2-3 секунды меняется сцена, иногда ракурс камеры постоянно вращается и переходы от сцены к сцене изобилуют белыми вспышками. Исключение составляют передачи про природу.

Прикрепленный файл  Sport_1.jpg ( 75.64 килобайт ) Кол-во скачиваний: 122


Здесь благодаря удачным съёмкам и длинным статичным сценам можно наблюдать эффектный объёмный видеоряд. Правда, операторы таких съёмок очень любят "играться" с фокусом, выделяя нужный объект среди фона и иногда их желание сфокусироваться на чём-то далёком не совпадает с определением расстояния вашим мозгом.

Видеоклипы и реклама сильно зависят от профессиональности клипмейкеров. Здесь единого мнения не сформировалось, и где-то половина западных видеоклипов смотрится отлично в стереоочках. Из десяти же русских видеоклипов выдержать и не переключить на другой канал я смог всего три (заметьте - я смотрел их без звука, а то было бы ещё хуже).

Прикрепленный файл  Videoclip.jpg ( 38.34 килобайт ) Кол-во скачиваний: 118

Прикрепленный файл  Nesquick.jpg ( 30.29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 124


В коротком рекламном ролике сцены меняются каждую секунду и поэтому смотреть рекламу в очках утомительно. Но некоторые ТВ-тюнеры умеют справлятся с рекламой.

Прикрепленный файл  Multik.jpg ( 38.76 килобайт ) Кол-во скачиваний: 138


Мультики, изначально нарисованные на плоском листе бумаги или в двумерном графическом редакторе, так и остаются плоскими. В лучшем случае вы увидите разницу между фоном и рисованным персонажем, но не более того. То ли дело компьютерные мультфильмы типа "Шрек" или "Корпорация монстров", но такие шедевры очень редко транслируются по нашим общероссийским каналам.

К сожалению, за время нашего тестирования по общероссийским каналам не шло ни одной передачи "для взрослых". Поэтому ответить на столь животрепещущий и интересующий всех вопрос, как же выглядит эротика в объёме, мы можем только базируясь на опыте от видеоклипов.

Прикрепленный файл  Videoclip2.jpg ( 34.95 килобайт ) Кол-во скачиваний: 150


То, что должно быть объёмным, таким и будет. Придать лишний объём какой-либо части тела модуль BPP_Anaglyph не может, но объёмные вещи будут именно таковыми, учитывая, что в подобных роликах камера движется не быстро и подолгу ведётся съёмка с одного положения.

Прикрепленный файл  Blackandwhit.jpg ( 77.16 килобайт ) Кол-во скачиваний: 149


К слову, с чёрно-белым изображением плагин BPP_Anaglyph так же отлично справляется, придавая ему объём.

Даже после часа просмотра телевизионных программ в стерео режиме, глаза не устают. По крайней мере, желания вынуть их и повертеть в руках, как после работы в LCS очках, не возникает. Старайтесь не использовать анаглифы в темноте - мягкое освещение позволит наиболее комфортно видеть объёмным то, что всегда было для вас плоским.

Выводы

С незапамятных времён существовал миф о том, что любую 2D изображение можно превратить в 3D, и что можно смотреть объёмным обычное двумерное видео. Мало находилось смельчаков, желающих разыскать диковинное программное обеспечение и проверить эти догадки. Специалисты компании Beholder полностью подтвердили этот миф и представили всем желающим отличную возможность в реальном времени превращать скучные 2D телепередачи в трёхмерные. Самое важное - эта возможность имеется у всех владельцев ТВ-тюнеров Beholder, и единственное, за что вам придётся заплатить - это за стерео очки. Кстати, я не удивлюсь, если в будущем Beholder будет комплектовать свои ТВ-тюнеры простыми красно-синими очками, ведь стоят они какие-то копейки.

Благодаря усилиям компании Beholder, смотреть телепередачи стало интереснее, а это - основная цель, к которой так стремятся телезрители.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 24.07.2019 - 12:34